「 日別アーカイブ:2016年09月25日 」 一覧
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[VC++/DirectX]フレームレート(fps)を固定するいくつかの方法
ゲームを作るからには、フレームレートに関する知識は必須でしょう。
フレームレートを司る事、それはすなわちゲーム内の時間を司る事でもあります。
と言う訳で、フレームレートを固定する方法を(知っている限り)書いてみようと思います。
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脳みそ常時-3dB
ゲームを作るからには、フレームレートに関する知識は必須でしょう。
フレームレートを司る事、それはすなわちゲーム内の時間を司る事でもあります。
と言う訳で、フレームレートを固定する方法を(知っている限り)書いてみようと思います。
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