なうびるどいんぐ

脳みそ常時-3dB

「 月別アーカイブ:2016年09月 」 一覧

[C++]構造体や変数をバイナリで入出力する

  2016/09/29    プログラミング

普段はこんな事やろうとは思いませんし、やる必要も大してないのですが、出来ると「なるほど」と思う「変数のファイル入出力」

調べてみたらアライメントだの何だの少しややこしい所があったので、分かった事をまとめてみようと思います。
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[VC++/DirectX]フレームレート(fps)を固定するいくつかの方法

  2016/09/25    プログラミング ,

ゲームを作るからには、フレームレートに関する知識は必須でしょう。

フレームレートを司る事、それはすなわちゲーム内の時間を司る事でもあります。

と言う訳で、フレームレートを固定する方法を(知っている限り)書いてみようと思います。
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DirectInput/Xinput両対応ゲームパッドJC-U3613M(BK)を買った

  2016/09/21    ゲーム ,

先日、ゲーム開発目的でXinputに対応したゲームパッド(コントローラ)が必要になる場面がありました。

と言う訳で、ELECOMのDirectInput/Xinput両対応と言う変態ゲームパッドJC-U3613Mを購入したのでご紹介しましょう。
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[VC++]exeに内包したリソースを読み込む

  2016/09/17    プログラミング

もはや驚く事でもなかろうかと思われますが、exe(PE)ファイルにはデータを内包する事が可能です。

基本的には、リソースとして埋め込むか、データとして引っ付けるかのどちらかです。

今回は埋め込む方のデータ内包、取り出しをご紹介しようと思います。
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[3DS]L/Rボタンを自力で交換修理する

  2016/09/13    ゲーム

さて、私の記憶の彼方、忘却される寸前の所に「3DSのスライドパッドを交換した」記憶があります。

実はこのすぐ後、立て続けにRボタンもダメになりました、某狩りゲーではRが無いと何も出来ないので、またもや自力で交換修理してみました。
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[Java]HikariCPでMySQL/SQLiteに接続してみる

  2016/09/09    プログラミング

JavaプログラムからSQLを呼び出す、なんてのは多々ある状況じゃないかと思われます。

この時によく使われているHikariCPと言うライブラリ、これの使い方がググってみてもイマイチ分かりづらかったため、今回はHikariCPの使い方を解説してみようと思います。
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日経平均株価をプログラムから取得する方法

  2016/09/05    プログラミング

私は投資家と言う訳ではないのですが、プログラムを組む者として「株価」と言う常に変動し続ける値を使って何かしたい!!と言うのは当然の思考回路です。(ですか?)

ただ、日本の証券会社では「APIを公開する」と言うのは一般的ではないみたいで、たかだか「日経平均」と言うただの指標1個取得する如きにも大変な苦労を強いられます。

と言う訳で、今回は手軽に、アカウント登録などを必要とせず、日経平均をプログラムで処理できる形として取得する方法をいくつかご紹介しましょう。
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[PHP]readfileは巨大ファイルを扱える

  2016/09/01    プログラミング ,

「例えば、PHPを避ける」、もちろん間違った考え方なんだけど、この記事を書いた人がそう言いたくなるのも少し理解出来る

PHP、いい加減でもいい加減に動いてくれて、非プログラマでもとりあえずそれっぽい感じに動く。

お陰様でネット上には間違った情報だらけ、今回はちょっと目に付いた「readfile()」と言う関数の間違いを書いてみる。
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