なうびるどいんぐ

脳みそ常時-3dB

「 Bukkitプラグイン制作 」 一覧

[Bukkitプラグイン制作講座-其之十二]MOBスポナーから湧いた敵か判定する

前回の記事ではメタデータを取り扱いました。

これを利用するとMOBスポナーから湧いた敵を簡単に判定出来るので、紹介しておきましょう。(小ネタかも知れませんがね)
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之十一]メタデータを扱う

不慣れ(はじめて)な事にしばらく手出ししていると、(記事を書けるレベルの)慣れている物に手が付けられなくなるのでネタが枯渇してきた感がありまする。

と言う訳で今回は小ネタ感ありますが、メタデータを利用してEntityなどに紐づく追加のデータを楽に管理する方法でも紹介しましょう。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之十]音を鳴らす、爆発を起こす

Bukkitプラグインから音を鳴らしたり、爆発を起こしたい状況は多々あることでしょう。(個人的には無意味に音を鳴らしたりするプラグインは嫌いなのですが……)

と言う訳で「音を鳴らす」「爆発を起こす」「パーティクルを発生させる」「エフェクトを再生する」「雷を落とす」の5つの操作を行ってみましょう。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之九]チェストの中身(インベントリ)を操作する

Bukkit 1.11が出た事ですし、お陰様で様々なプラグインが動かなくなりました。

きっと私の様な代替プラグインの開発、及び1.11対応に悲鳴を上げている方も居るでしょう。

と言う訳で、今回はチェストの中身(及び、インベントリ全般)の操作でも解説するとしましょうか。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之八]複数のymlファイルを扱う

前回の記事ではconfig.ymlを利用した設定のセーブやロード、ちょっとした便利な使い方などをご紹介しました。

今回はconfig.yml以外にも、複数のymlファイルを取り扱う方法をご紹介しようと思います。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之七]config.ymlを扱う

最近の蚊は寒いのに元気ですねぇ……

蚊除けのために扇風機を付け、扇風機が寒いから布団に包まる、@HimaJyunです。

さて、「普通のプラグイン」では起動するとconfig.ymlなどが作成されて自分好みに設定や挙動を変えられるようになっています。

Bukkitプラグインではconfig.yml(yamlファイル)の使い方はほぼ必須でしょうし、今回はこれを解説してみましょう。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之六]特定の出来事(イベント)に反応する

このシリーズ、久しぶりですね。

飽きた訳ではありませんよ、他のネタが沢山あったから書けなかっただけです。

すなわち、今はネタがないと言う意味ですね。

と言う訳で、今回は、サーバ内で発生した特定の出来事(イベント:ブロックが置かれた、等)に反応して処理を行う方法です。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之五]コマンド、時々クラス分割

オブジェクト指向って難しいですよね。

使おうと思わなければ継承なんてさっぱりですし、ポリモーフィズム?なんですかそれ?新しいプラスチックか何か?状態です。

継承が分かれば、コマンドのクラス分割も分かるので、今回はこれを紹介してみようと思います。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之四]もっとコマンド!!

ん~……、予想以上に書く事が無いですわねぇ……

もしかすると次回以降は講座と言うよりハウツーになっちゃうかも……?

とりあえず今回はコマンドで色々やってみましょう。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之三]コマンドに応答する

他のネタが山ほどあるので少し間が空いてしまいましたね、他のネタが沢山あったから間が空いただけで飽きた訳ではありませんよ。

さて、前回はメインクラスの作成とビルドを行いました、どの様な順番で進むのが一番理解しやすいかチュートリアルなどを参考に考えているのですが、とりあえず今回は「動いた」と言う実感を感じてもらうためにコマンドに応答してみようと思います。
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