「 プログラミング 」 一覧
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[Git]LFSを含むリポジトリを移行する
Gitは良いですわぞ~、サーバを移行したいと思ったら--mirrorでcloneして--mirrorでpushするだけ!!
……じゃあ、リポジトリがGitLFSを使ってるとどうするの?
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[Windowsフォーム]色見本的な事をしたい
2017/06/19 プログラミング
タイトルだけでうまく説明するのが難しい……
Windowsフォーム(C#)で色の見本、つまり「今おめぇが選んでるのこの色だから!!」みたいな事をしたかったのですが、それ用のパーツが見当たらなかったので他の物で代替したよ、という記事です。(伝わった?
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VisualStudio 2017がリリース、さっそくインストールしてみた
2017/03/08 プログラミング VisualStudio
かねてより噂されていたVisualStudio 2017がリリースされました。
まだかまだかと待ちわびていた身なので早速インストールしてみました。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之十二]MOBスポナーから湧いた敵か判定する
2016/12/19 プログラミング Bukkit, Bukkitプラグイン制作, Minecraft
前回の記事ではメタデータを取り扱いました。
これを利用するとMOBスポナーから湧いた敵を簡単に判定出来るので、紹介しておきましょう。(小ネタかも知れませんがね)
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之十一]メタデータを扱う
2016/12/16 プログラミング Bukkit, Bukkitプラグイン制作, Minecraft
不慣れ(はじめて)な事にしばらく手出ししていると、(記事を書けるレベルの)慣れている物に手が付けられなくなるのでネタが枯渇してきた感がありまする。
と言う訳で今回は小ネタ感ありますが、メタデータを利用してEntityなどに紐づく追加のデータを楽に管理する方法でも紹介しましょう。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之十]音を鳴らす、爆発を起こす
2016/12/12 プログラミング Bukkit, Bukkitプラグイン制作, Minecraft
Bukkitプラグインから音を鳴らしたり、爆発を起こしたい状況は多々あることでしょう。(個人的には無意味に音を鳴らしたりするプラグインは嫌いなのですが……)
と言う訳で「音を鳴らす」「爆発を起こす」「パーティクルを発生させる」「エフェクトを再生する」「雷を落とす」の5つの操作を行ってみましょう。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之九]チェストの中身(インベントリ)を操作する
2016/11/28 プログラミング Bukkit, Bukkitプラグイン制作, Minecraft
Bukkit 1.11が出た事ですし、お陰様で様々なプラグインが動かなくなりました。
きっと私の様な代替プラグインの開発、及び1.11対応に悲鳴を上げている方も居るでしょう。
と言う訳で、今回はチェストの中身(及び、インベントリ全般)の操作でも解説するとしましょうか。
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シンボリックリンクのパフォーマンスが気になった
便利な便利なシンボリックリンク、その用途はWebサイトのホットデプロイやらMuninのプラグインやら、実に多岐にわたります。(個人的にはハードリンクの方が好きですけど……)
ところでこれ、便利ではあるのですが、要はリンク先を読み取ってから更に実ファイルにアクセスする訳です。
性能厨の私として、ふと「オーバーヘッドがあるのでは?」と気になったため調べてみました。
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実際の所、X-SendfileやX-Accel-Redirectは早いのか?
少し前に「X-SendFile、X-Accel-Redirectの使い方」と言う記事を書きました。
この中で「X-SendfileやX-Accel-Redirectを使用するとほんの少し早い」とか書いてありますし、実際ほんの少し早いのですが「どれくらい早い」と言う実測データを求める方も居ると思われるので計測してみました。
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[Java]JDK付属のJVisualVMでプロファイリング
プログラムに隠れた無駄な処理を省き、真のパフォーマンスを叩き出すためには欠かせない「最適化」
そのためにはプログラム内のどこで時間を食ってるかを見つけ出す必要があります。
今回はJava(JDK)に付属しているプロファイラ「JVisualJM」を利用して、Javaアプリケーションのプロファイリングをば……
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