「 プログラミング 」 一覧
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[VisualStudio]さまざまな「ブレークポイント」の使い方
2016/10/27 プログラミング VisualStudio
ブレークポイント、あるのが当たり前なので当たり前に使っていますけど、ブレークポイントが使えない時とか捗らないったらありゃしない。
動作が怪しい箇所をブレークポイントで挟んで前後の変数の変化を見るとか言う普通のやり方も、ブレークポイントが無ければprintデバッグする羽目に……
今回はVisualStudioのブレークポイントをより便利に使いこなすいくつかのテクニックを集めてみました。
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[DirectX]Aeroの3フレーム遅延とSetMaximumFrameLatency
おめでたい事に、(開発者にとっては)にっくきWindowXPがご臨終、時期にVistaも後を追って滅してくれる……
お陰様で新しい機能が使えるのだが……時にはその新しい機能が余計な悪影響を及ぼす事もある。
そう、Vistaから追加されたAeroが3フレームの描画遅延を引き起こすのだ、と言う訳でこれを無効にする方法を……
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[VisualStudio]C++でもXMLドキュメントコメントを自動挿入したい!!
2016/10/19 プログラミング C++, VisualStudio
黒魔術C++、難読奇怪な言葉遣いで驚異的な速度を叩き出す闇の魔術で、一度その魅力に取り憑かれるともう二度と抜け出せないんだとか……
そのC++ですが、VisualStudioで組んでいるとC#のXMLドキュメントコメント(一部の人の為に言い換えるとJavaDocやDoxygen)と同じ物が使えます。
ただ、VisualStudio 2015 Communityの段階ではなぜかそれを自動で挿入する機能はないみたいなので、今回はこれを自動で挿入出来る様にしてみようと思います。(将来的に出来るようになったりするのかなぁ……)
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之八]複数のymlファイルを扱う
2016/10/15 プログラミング Bukkit, Bukkitプラグイン制作, Minecraft
前回の記事ではconfig.ymlを利用した設定のセーブやロード、ちょっとした便利な使い方などをご紹介しました。
今回はconfig.yml以外にも、複数のymlファイルを取り扱う方法をご紹介しようと思います。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之七]config.ymlを扱う
2016/10/12 プログラミング Bukkit, Bukkitプラグイン制作, Minecraft
最近の蚊は寒いのに元気ですねぇ……
蚊除けのために扇風機を付け、扇風機が寒いから布団に包まる、@HimaJyunです。
さて、「普通のプラグイン」では起動するとconfig.ymlなどが作成されて自分好みに設定や挙動を変えられるようになっています。
Bukkitプラグインではconfig.yml(yamlファイル)の使い方はほぼ必須でしょうし、今回はこれを解説してみましょう。
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[Bukkitプラグイン制作講座-其之六]特定の出来事(イベント)に反応する
2016/10/03 プログラミング Bukkit, Bukkitプラグイン制作, Minecraft
このシリーズ、久しぶりですね。
飽きた訳ではありませんよ、他のネタが沢山あったから書けなかっただけです。
すなわち、今はネタがないと言う意味ですね。
と言う訳で、今回は、サーバ内で発生した特定の出来事(イベント:ブロックが置かれた、等)に反応して処理を行う方法です。
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[C++]構造体や変数をバイナリで入出力する
普段はこんな事やろうとは思いませんし、やる必要も大してないのですが、出来ると「なるほど」と思う「変数のファイル入出力」
調べてみたらアライメントだの何だの少しややこしい所があったので、分かった事をまとめてみようと思います。
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[VC++/DirectX]フレームレート(fps)を固定するいくつかの方法
ゲームを作るからには、フレームレートに関する知識は必須でしょう。
フレームレートを司る事、それはすなわちゲーム内の時間を司る事でもあります。
と言う訳で、フレームレートを固定する方法を(知っている限り)書いてみようと思います。
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[VC++]exeに内包したリソースを読み込む
もはや驚く事でもなかろうかと思われますが、exe(PE)ファイルにはデータを内包する事が可能です。
基本的には、リソースとして埋め込むか、データとして引っ付けるかのどちらかです。
今回は埋め込む方のデータ内包、取り出しをご紹介しようと思います。
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[Java]HikariCPでMySQL/SQLiteに接続してみる
JavaプログラムからSQLを呼び出す、なんてのは多々ある状況じゃないかと思われます。
この時によく使われているHikariCPと言うライブラリ、これの使い方がググってみてもイマイチ分かりづらかったため、今回はHikariCPの使い方を解説してみようと思います。
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